独立游戏开发商Nice Plans Studio宣布完成新一轮300万美元融资,本轮由家族办公室Pixeldog领投,Meridian Play担任商务发展顾问。融资将用于支持新作《Ricochet Squad》的持续开发与全球发行计划。这款游戏已在软启动期间实现了产品与市场高度契合,展现出卓越的商业潜力。Nice Plans团队曾成功打造爆款移动射击游戏《Tacticool》,该作累计创收超9000万美元,并被Google Play评选为2019年度前五大竞技类手游。
在软启动阶段,《Ricochet Squad》在ARPU、用户留存与初期变现能力等关键指标上全面超越《Tacticool》。2024年,其次日留存率翻倍增长,达到头部射击游戏水准;在2025年,其首日付费转化率达到4-5%,已跃居同类产品前1%。目前游戏增势强劲,每日新增玩家数以千计。
《Ricochet Squad》在技术与玩法设计上取得重大突破,彻底杜绝作弊行为。当其他PVP射击游戏为维护公平性不得不持续对抗作弊者时,这款游戏已让作弊彻底失去可能。
《Ricochet Squad》并不追求在移动端完美复刻主机级画面或PC级瞄准体验——毕竟这只是拥有有限存储空间和触控屏的小巧手持设备。游戏专注于打造移动原生体验,探索设计移动端射击游戏应有的质感:瞬时加载、快速对局、纯粹的操作快感。
因此,《Ricochet Squad》为玩家带来了前所未有的创新体验,彻底颠覆了传统射击游戏专注精准瞄准和单人作战的设计范式。它强调动作、战术和自动射击,专为移动端打造独特体验。技术上,Nice Plans采用射击游戏中罕见的服务端全场景模拟架构,支持真实物理破坏效果——例如摧毁一座混凝土雕像后,所有玩家将同步看到碎片的掉落轨迹和位置,增强沉浸感与公平性。
玩家可以通过组合技能发动强大的团队连招。例如一位英雄释放重力漩涡将敌人聚拢,另一名队友随即用爆炸物完成清场。游戏采用快节奏的3v3对战模式,物理交互、场景破坏和战术配合将决定比赛胜负。
Nice Plans Studio联合创始人兼CEO Roman Malakhov表示:“我们的目标是推动移动端多人射击游戏的进化。通过物理驱动的战斗方式、革新的操控逻辑、强调团队配合的玩法机制,以及专为长线留存的系统设计,我们希望赋予玩家前所未有的体验。”
据透露,工作室下一阶段将扩展该玩法模型,在未来游戏中引入元素反应机制(如火焰、冰冻等)与载具系统。
Nice Plans目前正筹备A轮融资,以进一步放大《Ricochet Squad》的全球市场影响力,并加速推进以物理驱动战斗为核心的产品矩阵。根据DataIntelo发布的行业报告,全球移动射击游戏市场预计将在2032年达到243亿美元,年均复合增长率高达12.5%。Nice Plans正在率先锁定这一增长风口。
Nice Plans总部位于塞浦路斯,现阶段为21人远程分布式团队。两位联合创始人——Roman Malakhov(CEO)与Dmitry Koblyk(游戏总监),过去8年一直专注于移动射击游戏品类的研发发行与规模化运营。