【白夜谈】不需要救援的太空遇难者

如果故事的方向和你要的都不一样。

当一个人处于无望绝境之中,是否仍有权利去拒绝他人的援助?

前段时间看到一个有关《无人深空》的趣闻,故事的主角是一位身处绝境却不想被救的玩家。

最开始,Spirited_Ad3028(以下简称 Spirited)在Reddit论坛发了个帖子,表示自己在永久死亡模式中降错了星球,周边皆是海洋,飞船外布满毒气,燃料已经耗尽,他就静静坐在驾驶舱,望着漫天闪电风暴,等待氧气耗尽。

帖子引发了十分广泛的响应。不少玩家向Spirited询问星球的坐标,想亲身看看其状况是否真的那么绝望;也有玩家积极展开技术层面的讨论,试图找出办法帮他逃离绝境;更多的玩家直接喊话Spirited开启多人模式,他们愿意驾驶飞船带上燃料前来救援。

但他显得并不太领情。根据其本人在帖子中的回复,他陷入这样的处境已经是三个月前,发现自己无计可施后,便封存了存档,将游戏角色凝滞在那个时空——就像《星际穿越》中的时间膨胀一样。大家都认为他发帖是为了求救,但他只是想分享一下这个并不美好的故事罢了。

事实上,Spirited的想法一直没变。在其三个月前发布的结档纪念视频中,他就配文总结“Not a bad way to go though”(这结局也不赖)。

直到这段故事成为当时《无人深空》社群热度最高的话题,直到无数人向他伸出援手,他仍固执地拒绝了所有他人的援助请求,并认为永久死亡模式的独特意义正在于此,他能够接受故事以这种形式终结。

游戏官方Hello Games的制作人Sean Murra也转发了这条推文,并献上了一个“致敬”的表情符号,使这个故事传播得更广。

但这毕竟不是一个传统的皆大欢喜故事,不是所有人都能认同和接受Spirited的选择。很多人觉得得只要他尚存“求生”的意志,就肯定有办法摆脱困境,只是他选择了放弃。

这些指责好像是在说:拒绝救援本身就是一种罪过——明明把自己面临的困境呈现给所有人,却又拒绝所有人热心的帮助,这是何等的用意?

出现这样的状况倒也不难理解。自太空科幻故事出现以来,从小说到电影到游戏,“救援”都是个永恒的主题。

对人类来说,可能再没有比宇宙更广袤、更神秘、更无情的东西了,而越是如此,当渺小的人类跨越艰难险阻,穿梭宇宙与同样渺小的其他人连接到一起时,就越显得人类是多么伟大,人之间的情感有多么美好。

一个无比孤寂的“太空”,正适合人类去填充其空洞——实际上,游研社本身也写过不少太空救援主题的游戏故事,我们会事无巨细地描述当事人如何因为各种意外流浪太空,而救援者又将花费多少工夫,组织多么强大的力量,耗费多长时间,跨越多少光年,去完成营救。

我们介绍过数次的“燃料鼠”组织,就因为致力于拯救那些因为燃料不足而被困宇宙的玩家而闻名我们介绍过数次的“燃料鼠”组织,就因为致力于拯救那些因为燃料不足而被困宇宙的玩家而闻名

说到底,太空救援就是精准地切中了社会大众的普世情感,人类天生喜欢这种互相连结的故事,享受被察觉、被温暖、被拯救的感受。

反过来讲,2024年美国两位宇航员滞留国际空间站时,也引发了一大波嘲讽——落到广大人民群众口中,最终变成“拍了300多部太空救援电影,结果救不回两个漂泊太空的宇航员”。

显然,人们对太空救援是存有一种浪漫情愫的。一旦现实发展与预期不符,浪漫被破坏,难免疑窦丛生,甚至要拷打一番价值观。

不过,即便是在文娱创作领域,也有故事希望去展示别的内容。宇宙的无尽、未知和孤独固然可以反衬那些热血、温情的故事,同时也更适合去独处、冥想、思索自我存在的意义。

挺多年前我在起点看过一本科幻小说,叫《死在火星上》。故事一开始,地球就消失了,正在火星科考的主角、一只助理机器猫、一个待在空间站下不来的姑娘,就是本书涉及的全部角色。

因为开局老家就没了,所以故事的走向其实挺明显,就是挣扎,崩溃,然后再振作继续挣扎,继续崩溃,如此循环往复,直到迎来最终结局。

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这是个没有救援的故事。唯一可能称得上“救援”的,是主角想要把资源更加匮乏的空间站中的姑娘接到火星地表上,期间历经波折,有过激动人心的高光时刻,但最终还是以失败告终。

故事的冷峻之处在于,它不是关乎拯救,而是关注人类在宇宙维度下的折腾渺小得有如一朵水花的现实——虽然这朵水花确实足够美丽。

然而就是这样一个故事,作者最后却安排了一个有些“机械降神”的设定,塑造了一个稍微强行的大团圆结局。据传闻,作者本身设想了一个更贴合实际的“全灭”结局,但囿于读者的强烈反馈,最后才改成目前这版。

当然,我无意评判这么做的对错与否。实际上,之所以“太空救援”是大众题材,正是因为受众广、易操作。《死在火星上》真换成所谓“原本”的结局,作者不一定能驾驭得好,作品也不一定能有如今的传播度。我们已经看过太多想做些“不一样”东西,最终却把自己玩死的创作者了。

回到开头的故事,Spirited的事迹广为人知之后,不到一个星期,事件就出现了转机。一位网友建议他拆掉扫描仪,就能获得足够的材料制作燃料,从而逃脱困境,而他之前并不知道扫描仪也可以拆。尝试奏效后,这个故事就这样轻描淡写地迎来了真正的结局。

上个星期,Spirited上传了完整的游戏视频,从受困行星,到积极自救,最终成功驾驶飞船冲向大气层,逃离这颗令人难忘的行星。

这位“不用救援也可以”的玩家,始终坚持没有开启多人模式,坚决拒绝其他玩家的救援。但到故事的最后,终究还是在铺天盖地的“救援”之下,孤身踏上了新旅程。

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